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Abstract
Virtual reality, exergame, augmented reality con biofeedback
pubblicato nel Novembre - Dicembre 2018 ne Il Fisioterapista - fascicolo n.6
Renato Capurro, Roberto Russo, Andrea Ceresoli, Marco Gidoni

Con il termine exergame si intende la tecnologia che unisce aspetti videoludici tipici del gioco a compiti motori da eseguire in maniera specifica. Il termine exergame è nato negli anni Ottanta, ed è stato implementato come movimento rivolto principalmente a soggetti normotipo, con task motori come il mantenimento dell’equilibrio, lo spostamento del peso corporeo e il gesto motorio del saltare. Grazie al progressivo sviluppo tecnnologico sia hardware sia software, molte aziende hanno iniziato a sviluppare proprie caratteristiche per gli exergame. L’interesse progressivo si è spostato anche al mondo riabilitativo, in particolare quella neurologico e ortopedico. Nell’ambito di ricerca è emerso che l’aspetto di coinvolgimento unito a quello motivazionale, ha portato nel paziente risultati positivi.